发布时间:2025-11-02 14:40:39 来源:中國黃金交易網 作者:晏菲

JangaFX將其描述為“世界上最快的體積流體模擬平台”,它有望使用戶能夠創建煙火效果,其複雜度接近於FumeFX等離線工具。
盡管其開發團隊來自遊戲背景-首席執行官Nick Seavert曾在Funcom工作,但EmberGen在動態圖形和VFX市場也引起了關注。
上個月,JangaFX宣布已與Otoy合作開發EmberGen FX,這是即將與OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的軟件的即將發布的版本。
利用內置的燃燒參數模擬煙霧和火,
並簡單地重現氣態流體的動力學,EmberGen的燃燒係統模仿了現實世界中火球消耗燃料和氧氣的方式。
模擬還可能受到風力和湍流的影響,並受到與地麵和外部邊界的碰撞的約束。
生成的數據可以以OpenVDB格式導出到其他DCC應用程序,或直接在EmberGen中呈現-該軟件支持體積照明,因此結果看起來不錯。
然後可以將生成的動畫書圖像序列用於Unity和Unreal Engine等遊戲引擎。
圖像可以導出為一係列標準2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及運動矢量,法線貼圖和其他數據,例如發射率,反照率和溫度值。
Beta中的新增功能:適當的節點圖和動畫時間線
為此,beta版本增加了許多重要的新功能,包括新的節點圖。
除了提供對仿真的更精確控製之外,它還可以在仿真中使用多個流體發射器,並使用自定義發射器形狀。
現在,還可以從網格以及紋理貼圖(最初僅是靜態網格)中發射流體,並使流體與網格和幾何圖元碰撞。
此更新還為EmberGen提供了適當的動畫控件,包括一個時間軸編輯器,該編輯器支持參數值的關鍵幀和曲線編輯,以及對照相機動畫的支持。
其他關鍵更改包括支持密度和溫度的顏色漸變映射,從而可以控製爆炸模擬從火場逐漸消失為煙霧的方式。
此外,現在可以在導出之前對模擬進行重新調整(這不僅僅是後處理效果),從而可以以較低的分辨率運行快速測試模擬,然後以最終質量進行導出。
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